반응형
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
Archives
Today
Total
관리 메뉴

건빵이랑 놀자

손자병법 지형편 - 전문 본문

고전/손자병법

손자병법 지형편 - 전문

건방진방랑자 2020. 8. 18. 05:56
728x90
반응형

지형편(地形篇) 제십(第十)

 

 

1.

孫子曰: 地形有通者, 有挂者, 有支者, 有隘者, 有險者, 有遠者.

 

 

2.

我可以往, 彼可以來, 曰通. 通形者, 先居高陽, 利糧道以戰, 則利. 可以往, 難以返, 曰挂. 挂形者, 敵無備, 出而勝之, 敵若有備, 出而不勝, 難以返, 不利. 我出而不利, 彼出而不利, 曰支. 支形者, 敵雖利我, 我無出也, 引而去之, 令敵半出而擊之利.

 

 

3.

隘形者, 我先居之, 必盈之以待敵. 若敵先居之, 盈而勿從, 不盈而從之. 險形者, 我先居之, 必居高陽以待敵; 若敵先居之, 引而去之, 勿從也. 遠形者, 勢均, 難以挑戰, 戰而不利.

 

 

4.

凡此六者, 地之道也, 將之至任, 不可不察也.

 

 

5.

故兵有走者, 有弛者, 有陷者, 有崩者, 有亂者, 有北者. 凡此六者, 非天之災, 將之過也.

 

 

6.

夫勢均, 以一擊十曰走. 卒强吏弱曰弛. 吏强卒弱曰陷. 大吏怒而不服, 遇敵懟而自戰, 將不知其能曰崩. 將弱不嚴, 敎道不明, 吏卒無常, 陳兵縱橫曰亂. 將不能料敵, 以少合衆, 以弱擊强, 兵無選鋒曰北. 凡此六者, 敗之道也, 將之至任, 不可不察也.

 

 

7.

夫地形者, 兵之助也. 料敵制勝, 計險厄遠近, 上將之道也. 知此而用戰者必勝; 不知此而用戰者必敗.

 

 

8.

故戰道必勝, 主曰無戰, 必戰可也; 戰道不勝, 主曰必戰, 無戰可也.

 

 

9.

故進不求名, 退不避罪, 惟民是保, 而利合於主, 國之寶也.

 

 

10.

視卒如嬰兒, 故可以與之赴深溪; 視卒如愛子, 故可與之俱死. 厚而不能使, 愛而不能令, 亂而不能治, 譬如驕子, 不可用也.

 

 

11.

知吾卒之可以擊, 而不知敵之不可擊, 勝之半也; 知敵之可擊, 而不知吾卒之不可以擊, 勝之半也; 知敵之可擊, 知吾卒之可以擊, 而不知地形之不可以戰, 勝之半也.

 

 

12.

故知兵者, 動而不迷, 擧而不窮. 故曰: 知己知彼, 勝乃不殆; 知地知天, 勝乃可全.

 

728x90
반응형
그리드형

'고전 > 손자병법' 카테고리의 다른 글

손자병법 구지편 - 2.  (0) 2020.08.18
손자병법 구지편 - 1.  (0) 2020.08.18
손자병법 지형편 - 12.  (0) 2020.08.18
손자병법 지형편 - 11.  (0) 2020.08.18
손자병법 지형편 - 10.  (0) 2020.08.18
Comments