15.12.12 2회 꿈틀이 축제
16.11.05
1. 친구들아 인터넷 세상에서 나와봐
내용이 너무도 평이한 일반론이라 어린이들의 발표라는 의미 외엔 없음.
2. 넌 얼마나 쓰니?
블루라이크, 시간 제한 어플, 가족회의 - 너무 뻔한 이야기. 그리고 창의적이지 않은 너무도 일반론임.
3. 서프라이즈 이벤트
서프라이즈 이벤트를 해서 가족 간의 새로운 활기를 주자는 것임. 예를 들면 엄마 출근하는 시간에 피아노를 쳐서 엄마의 기분을 좋게 하자는 것.
4. 무한추억
무슨 게임인지 잘 모르겠고, 역시 발표만 듣는 것으론 한계가 있다.
5. 스마트폰과 우리들의 대화
스마트폰을 사용한 시간만큼 사용하지 않도록 함. 그래서 가족끼리 밤에 모여서 스마트폰 사용시간을 체크하고 그에 따라 대화를 하자는 것.
6. 꿀처럼 달콤한 가족 시간
사소한 대화부터 진행하여 나중엔 가족 여행까지 가자는 것. - 뻔한 내용으로 가족이 회복되면 스마트폰 사용이 줄어든다는 것.
7. 함가네의 대화를 늘려라
채팅방 활성화 방법 - 카톡일 땐 대화보단 서로 이모티콘을 보내는 경우가 많았음. 그런데 밴드를 하면서는 좀 더 얘기를 많이 하게 되었다는 내용. 결국 스마트폰으로 회귀해야 한다는 것. 그리고 효용성도 의문시 됨.
8. 스마트폰으로 소통하기
앱잠금 어플 - 사용시간이 많은 사람이 더 힘든 집안일을 하도록 함.
9. 가족 계획의 실현
가족 간에 아빠는 신문을 보고, 엄마는 가계부를 정리하고 나는 신문읽기와 독서를 한다는 내용. - 실질적인 내용은 없고 평이한 내용의 반복. 스마트폰을 끊을 수 있는 방법은 아님.
10. 병뚜껑 멀리 던지기
정해진 장소에서 병뚜껑을 던져 점수를 받거나 상품을 받음.
11. 왕 자리 땅따먹기 게임
무슨 내용인지 모르게 조금 내용이 들어가다가 실질적인 내용은 말하지도 않고 급마무리 함.
12. 좀비어택
규빈이는 침착하게 발표를 잘했다. 분명 발표만 보면 잘 한 거지만, 솔직히 게임 내용이 하나도 없다 보니, 무슨 내용인지 잘 모르겠다는 것. 카드를 실컷 만들었는데 보여주거나 어필하지 못한 점은 매우 아쉽다는 생각이 듬.
인용
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